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添加时间:11.杭可科技,发行价27.43元。12、沃尔德,发行价26.68元,投资机构数量众多,以下仅列举部分。13、容百科技,发行价26.62。14、瀚川智能,发行价25.79元。15、天准科技,发行价25.5元。16、福光股份,发行价25.22元。
2、锂电设备区别于其他行业的特点包括:①定制化研发,毛利率普遍较高,当前行业35%~45%的平均毛利率水平虽然较除隔膜以外的其余锂电原材料稍高,但下游客户对设备厂商溢价给予认可;②以销定产,存货中库存商品少,发出商品占比高,只有当客户验收完成才从预收款转为收入;③由于存货和应收账款较多,前期经营性现金流净流出较普遍,对设备企业提出资金门槛要求;④大客户粘性和技术积累相互促进,设备商集中度在提升。
雅达利崩溃:差点将游戏市场从历史上抹掉1977-1983年,是游戏主机历史上的“第二世代”。当时,PC游戏尚未兴起,移动游戏更是尚未诞生,游戏市场的主流是街机。街机并不是一种家庭娱乐形式,消费场景受到很大限制。1977年,雅达利公司开发的雅达利2600家用游戏机上市,直到1980年才在《太空入侵者》等杀手级游戏的助推下,赢得主流消费者的认可。在那个娱乐手段匮乏的年代,家用电子游戏成为了性价比最高、应用范围最广泛的娱乐产品。截止1982年,美国累计售出了1500万台游戏主机,其中大部分是雅达利的产品;飞利浦等家电巨头、Coleco等玩具巨头也纷纷进军主机行业。
一旦比特币突破 10,000 美元,他们接下来可能会遇到两个新的阻力位,分别是 10,300 美元和 10,600 美元,因为通过分析区块链数据显示,之前投资者在这两个价位购买的比特币数量更多,总计达到了 375,000 BTC。因此,接下来关注这两个阻力位会更加“有趣”。
3、游戏板块在5G浪潮下的云游戏、VR游戏方面均有看点,且目前估值水平仍在低位,有望迎来估值重估。随着后期5G手机的逐步推出,5G应用已经成投资者最为关心的话题。我们认为,现在最为确定受益的就是“云游戏和VR、AR”,特地要强调的是,云游戏在5G下的应用几乎是确定的。此外,根据我们查阅VR/AR相关资料分析,5G情况下,VR/AR将在多个方面进行显著改善,从而推动其发展,包括头显的重量会显著降低,云中的存储和计算可以显著提高运营效率,5G网络具备快速和低延时特点,同时云端很多资源可以利用,从而支持很多应用和场景。游戏龙头公司有望受益于技术迭代下的行业发展,建议重点关注游戏龙头公司。
1982年,美国主机游戏软件市场的规模达到了32亿美元,超过了个人电脑软件市场的规模。大批开发商涌进了游戏行业,它们笃信:市场足够大,用户足够蠢,即使开发出来的产品是垃圾,用户也会买下来!当时,游戏软件市场处于无序状态,谁都可以开发软件,谁都可以在渠道进行铺货。当时的媒体还不够发达,用户很难根据口碑去挑选产品;游戏开发技术和创意也都很不成熟,大部分产品千篇一律。1982年6月,雅达利主机平台总共拥有100款游戏;当年12月,这个数字飙升到了400款。